轉載 XBR (Excalibur)神劍計畫---3dsMax核心改寫!
本文是由台灣人玩動畫轉貼過來 更多內容請至台灣人玩動畫觀看
譯者序:
自1990年開始第一版的3D Studio DOS,一直到最近的3ds max 2010正好經過了20年.
筆者是在3ds max R4開始接觸這套軟體.
跟許多骨灰級元老前輩們比起來
沒有機會見到由DOS到WINDOWS的巨大轉變
但很幸運地這樣的變化經過二十年後 Autodesk推動了一個代號XBR (Excalibur)神劍計畫,
這個計畫要改寫3DS MAX的核心
要讓MAX再稱霸個二十年.
相信這是眾多MAX user所期待的
沒有留言:
張貼留言