2009年1月19日 星期一

轉貼好文章--臺灣人玩動畫--fluid dynamics in CG 流體力學講座



這是Hammer花了一個月的時間翻譯的
對於流體的演算法有想要了解的
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(Hammer的後續會在修正些錯字上的部份,如有翻譯上的意見
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臺灣人玩動畫 fluid dynamics in CG 流體力學講座

該文章請點這

以下是前言
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前言
電腦動畫精益求精 日新月異 逼近真實的物理運算特效越來越重要.在這其中除了全局照明 (Global Illumination) 渲染算圖所需要大量計算外,流體物理運算也是耗費大量電腦資源 原因是流體運動複雜 要求逼真的特效的話,粒子數目往往必需要要達到上萬顆的數目. 在3ds max平台上的流體物理運算軟體有SitniSati FumeFX, 3Daliens Glu3D, Nextlimits Realflow以及即將推出的XFlow. FumeFX是氣體/火焰的物理模擬 廣義來說氣體也是一種流體 只是跟我們一般認知”水”這種流體相比 氣體是可以壓縮的 因此粒子間碰撞問題不像”水”流體那樣嚴苛. 另外氣體的效果可以用晶格 Voxel體積像素的方式搭配shader進行渲染,Voxel的解析度可大可小,自然運算速度會比水流體要快些. 即使有這樣的差異 SitniSati FumeFX, Glu3D, 與Realflow之間還是有許多共通點,還是有共通的流體力學方程式必須要求解.

1 則留言:

hammerbchen 提到...

呵 感謝大大支持


沒有必要寫翻譯多久吧....XD

偶不是被逼的